Come fare il dash sui vuoti
Il salto normale non copre i vuoti lunghi. Dopo il Shrine Guardian ottieni la Holy Sword Endu e il wind dash. Ogni Wind Gem aggiunge un dash in aria: una gemma, un dash in più. Sono cinque. Tieni il comando del dash dopo il salto per concatenarli. Lo Storm Gem, in cima alla torre, è la carica finale, non un sesto dash.
| Pezzo | Effetto | Stato |
|---|---|---|
| Holy Sword Endu | Sblocca il dash dopo il guardiano del sacrario | 2 fonti |
| Wind Gem 1 | Endu Shrine | 2 fonti |
| Wind Gem 2 | Roccia a due colonne | 2 fonti |
| Wind Gem 3 | Obmuer Temple | 2 fonti |
| Wind Gem 4 | Deimpo Mausoleum | 2 fonti |
| Wind Gem 5 | Zona tardiva, stanza non fissata | 2 fonti, vaghe |
| Cestus | Montante usato come secondo salto | 1 fonte |
Il comando
Salta, poi tieni il dash. Non è un balzo più lungo: è un secondo scatto se hai la seconda gemma. Durante una carica non parti in dash, secondo la guida iniziale, e quella frase ha una sola fonte. Se il vuoto resta troppo largo, ti manca una gemma, non un tasto nascosto.
La quinta gemma è il punto molle. Due testi dicono che esiste e che sta tardi, verso l'Ancient World, e nessuno dei due nomina un piedistallo. Non disegno un punto inventato. Il Cestus, i pugni, fa un montante che una guida armi tratta come doppio salto. È facoltativo.
FAQ
Perché il salto non basta?
Perché il gioco separa il salto dal volo. Il volo arriva con la spada del sacrario.
Quanti dash ho all'inizio?
Zero, finché non batti il Shrine Guardian. Poi uno per ogni Wind Gem raccolta.
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Sources
- TechRaptor, isola · Last checked: 2026-11-03
- Output Lag, percorso · Last checked: 2026-11-03
- TechRaptor, armi · Last checked: 2026-11-03