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Come fare il dash sui vuoti

Il salto normale non copre i vuoti lunghi. Dopo il Shrine Guardian ottieni la Holy Sword Endu e il wind dash. Ogni Wind Gem aggiunge un dash in aria: una gemma, un dash in più. Sono cinque. Tieni il comando del dash dopo il salto per concatenarli. Lo Storm Gem, in cima alla torre, è la carica finale, non un sesto dash.

PezzoEffettoStato
Holy Sword EnduSblocca il dash dopo il guardiano del sacrario2 fonti
Wind Gem 1Endu Shrine2 fonti
Wind Gem 2Roccia a due colonne2 fonti
Wind Gem 3Obmuer Temple2 fonti
Wind Gem 4Deimpo Mausoleum2 fonti
Wind Gem 5Zona tardiva, stanza non fissata2 fonti, vaghe
CestusMontante usato come secondo salto1 fonte
Cortile dalla pagina Steam, per i vuoti da superare
Steam store screenshot. Freshly Baked Games / Valve.
HUD con le gemme
Steam store screenshot. Freshly Baked Games / Valve.

Il comando

Salta, poi tieni il dash. Non è un balzo più lungo: è un secondo scatto se hai la seconda gemma. Durante una carica non parti in dash, secondo la guida iniziale, e quella frase ha una sola fonte. Se il vuoto resta troppo largo, ti manca una gemma, non un tasto nascosto.

La quinta gemma è il punto molle. Due testi dicono che esiste e che sta tardi, verso l'Ancient World, e nessuno dei due nomina un piedistallo. Non disegno un punto inventato. Il Cestus, i pugni, fa un montante che una guida armi tratta come doppio salto. È facoltativo.

FAQ

Perché il salto non basta?

Perché il gioco separa il salto dal volo. Il volo arriva con la spada del sacrario.

Quanti dash ho all'inizio?

Zero, finché non batti il Shrine Guardian. Poi uno per ogni Wind Gem raccolta.

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Sources

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